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更不注意技术积累

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  展前的筹备策划根据公司当下的主导业务和年度/季度指标制定,须方向明确,目标具象而KPI考核清晰。

  中国的游戏产业近几年取得了巨大的发展,这一点毋庸置疑。很多游戏特别是网络游戏,在中国内地的玩家数远远高于任何一个国家,其普及程度及受众面也是高位运行的,可以说网络游戏业正在成为整个IT产业链上的关键一环。这种表相迷惑了很多人,而往往忽略了中国游戏产业面临的重重危机。而我们引以为傲的国产单机游戏为什么近几年没有好的作品出现?是什么限制了国产单机游戏的发展?下面就跟随小编一起来看看吧。

  搞笑的是,这三家网站在发展过程中和中国很多企业一样,既不重视人才,也不注重创新(好讽刺),更不注意技术积累,在很长的一段时间内,他们都靠转载海外破解组织提供的盗版游戏赚取人气。这意味着一旦它们无法获取破解资源(海外破解组织解散、游戏加密程序无法破解),网站的生存就会出现大的问题,这也为它们未来转型埋下了隐患。

  其中设备投资占比约35.3%,有机材料、玻璃和显示芯片合计占比为 35.4%,即 AMOLED 面板成本中设备和材料占比超过 70%。

  相信很多人和小编一样,认为国产单机游戏最辉煌的时候是仙剑系列与轩辕剑系列携手创造出来的。可是为什么近些年国产单机游戏几乎处于泯灭状态?而充斥着游戏市场的是各种类型的网游与免费下载的国外游戏巨作?难道真是因为国产单机游戏毫无市场吗?

  在这个问题上,我相信由于玩家群体的不同特点,可以得出不一样的答案。一般玩家还是以游戏的游戏性位首要标准,毕竟游戏的就是一个娱乐工具,如果不好玩,无法吸引玩家,那么它就是款失败的作品。笔者本身对游戏一直抱着游以载道的标准,是一个特别的艺术门类,不同国家的游戏是已过文化底蕴的体现。打个比方,暗黑破坏神是现代网游的鼻祖,其游戏性毋庸置疑,但笔者在玩了六个小时毁灭之王后却再也提不起兴趣继续玩下去。因为欧美RPG中尽管有精巧的设计,多样化的游戏方式,尽量使人感到乐趣。但是反观国产单机,题材类型几乎无非是仿造仙剑系列的仙侠风RPG和以三国时期为背景的即使战略游戏,那么我们没有创新吗?没有创新确实就是体现在没有核心竞争力,在加上游戏世界观设计的不佳,造成了大部分玩家流失。

  第一,游戏制作商在十年前依然可以通过少量的正版获得利润,而如今制作游戏高额成本(特别是与国外游戏动辄上亿人民币的投资相比)让单机游戏市场前途渺茫。例如新版仙剑就是很好地例子,高投资搞噱头,可是售卖与预期差距太大,完全无法收回投资。第二,游戏制作人在当年国产单机游戏开疆拓土的时代就缺乏国际眼光,没有如FF系列一样以开始就打造一款国际化的游戏,他们的眼光本身就局限于国内市场,而国内市场似乎无法支撑国产单机游戏的长远发展。而且众所周知的是开发者与游戏公司分成存在很大比例失调,开发者累的狗一样开发游戏,可为数不多的利益却被游戏公司拿走,那么还有开发团队会去开发游戏吗?


 发表时间:2018-08-04 人气: 139↑
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